huvudsida - hjälp - feedback - forum - ljud

Råvaror och produktion

Det finns elva olika sorters råvaror. De produceras och används av olika byggnader, enheter, strider och uppdrag. Råvaruproduktion visas i per timme eller procent. Byggnader och enheter räknas in i byns invånarantal. Invånarantal påverkar matkonsumtion. Alla byggnadsbaserade ökningar i invånarantal ökar skatteintäkterna. En typisk enhet består av 100 man, och byggnader har 100 man per nivå, men andra förhållanden är också möjliga.

Det är möjligt att påverka byns skatteintäkter genom att ändra skattesatsen (kräver vetenskapen Skatteinsamling). Standardinställningen är 50%. Ju högre skattesatsen är, desto lägre är kulturproduktionen: skattesatsen dras av från kulturproduktionen. Om skattesatsen är 20% sjunker kulturproduktionen med 20%. 100% skattesats reducerar kulturproduktionen till noll.

Formel för beräkning av skatteintäkter:
Skatt / timme = byggnadsinvånare / 100 * skattesats * spelvärldens skattinställning * bonusar (besvärjelser, byggnader, artiklar, rase, förmågor) * 12

Om råvarorna är i negativa tal är byn i upplopp vilket kan ställa till väldiga problem och bör undvikas.

Råvaruproduktion i byn påverkas av terrängtypen byn är konstruerad på. Det påverkar i sin tur vilka råvaror som är lätt tillgängliga och vilka som inte är det. Slätter är bättre passade för matproduktion, men järn måste kanske köpas/utvinnas annanstans. Bergsbyar har motsatt problem. Många byggnader ökar produktionsprocenten, men en by kommer vanligtvis aldrig att kunna generera alla nödvändiga råvaror helt själv. Till exempel: en by på slätterna kommer aldrig att ha tillräckligt med järnproduktion.

När en byggnad påverkar produktionsprocenten ger den ett större lyft på högre nivåer (t.ex. 40% på nivå 1, 80% på nivå 2, 120% på nivå 3, o.s.v.). Om flera byggnader ökar produktionen av samma råvara multipliceras deras procentsatser. Till exempel, en nivå 5 Spannmålsåker ger 150% ökning av mat och med de ytterligare 10% av en nivå 1Kvarn blir den totala inverkan på matproduktionen: 2.50 x 1.10 = 2.75 (1.0 + 1.75=> 175% ökning) I det här fallet är det att föredra att bygga en nivå 1 Kvarn istället för att vidareutveckla Spannmålsåker till nivå 6, eftersom det kostar mindre.

Mat, järn, trä och sten behöver förrådsutrymme. För att undvika att råvaror går till spillo är det rekommenderat att ha en stor nog Lagerbyggnad och Spannmålssilo. Hur stor beror på hur ofta du spelar. Max antal ande-poäng beror på Vitt altare , Totempåle och Torn av hemligheters nivå. Det finns ingen guld-, vetenskaps-, kultur-, eller heders-begränsning.

Nygrundade eller -erövrade byar har en förbestämd korruptionssats. Korruption visas i procent: 11:e byn har en 10% straffsats på all råvaru- och enhetsproduktion. Korruptionssats beror på ras: 11:e hobbyn har 7%, 11:e orchbyn har 12%. Korruption ändras vanligtvis inte med tiden. Det ändras enbart om byn erövras eller ges bort till en annan spelare. När en by erövras medan Pionjär-bonus fortfarande är aktiv fördubblas korruptionssatsen. Byar som ges bort till andra spelare har dessutom 10% högre korruption.

Mat
Alla invånare äter mat. Vissa byggnader, som Spannmålsåker är tillgängliga redan från början. Spannmålsåker ger en matproduktions bonus i procent och är därför inte särskilt användbar i terränger som producerar mycket lite mat, så som berg och öken. I sådant fall kan du behöva Risfält och/eller Potatisåker för matproduktion. De bästa terrängerna för matproduktion är slätter, floder och marker med vilt.

Järn
Järn används huvudsakligen för militära enheter, men en liten del behövs också i byggnadskonstruktion. Berg har bäst järnproduktion.

Trä
Trä behövs främst för byggnadskonstruktion. Vissa militära enheter behöver också små mängder trä. Skogar och jungler erbjuder en hel del trä.

Sten
Sten används till störr byggnader, så som slott, murar och torn. Små mängder kan behövas även till mindre byggnader. Sten är förhållandevis lättillgängligt överallt, men extra mycket finns i berg och kullar.

Kultur
Kultur behövs för att skaffa specialenheter och -byggnader, så som Nybyggare, Palats och Monument.

Vetenskap
Vetenskapspoäng behövs för att forska i nya vetenskaper. Tidigt i spelet är Vetenskapsakademi det enda vetenskapliga framsteget, men senare finns det rasspecifika byggnader som höjer vetenskapsproduktionen.

Ande
Andepoäng behövs för att lägga olika besvärjelser och för att underhålla magiskt åkallade enheter.

Guld
Guld behövs för nästan allt: träning, bygge, samt underhållet av enheter och byggnader. Gul används vanligtvis vid handel med råvaror.

Heder
Du kan förtjäna eller förlora Heder i strid. Om du anfaller en tydligt starkare fiende tjänar du heder, och tvärtom med en svagare fiende.

Diamanter
Diamanter ökar byns kulturproduktion (såvida inte Fredsflagga är aktiverad). De bifogas av ägaren (kräver Palats) eller stjäls från andra byar.

Amuletter
Amuletter ökar byns andeproduktion (såvida inte Fredsflagga är aktiverad). De bifogas av ägaren (kräver Torn av hemligheter, Vitt altare eller Totempåle ) eller stjäls från andra byar. Some quests and other events, like starting building construction, will increase amount of amulets.